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登録日:2010/06/06 Sun 12 20 38 更新日:2023/12/07 Thu 12 15 55NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1999年8月3日 ありが…とう… お台場メモリアル ウィザーモン ウィッチェルニー テイルモンの夫 デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー02 デジモンクロスウォーズ デジモンフロンティア 宇垣秀成 成熟期 涙腺崩壊 漢 石田彰 自己犠牲 魔法使い 炎と大地の盟により雷雲を呼ぶ、若き魔導師! 『ウィザーモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 【基本データ】 世代 成熟期 タイプ 魔人型 属性 データ種 必殺技 ・サンダークラウド雷雲を呼び出し、強烈な雷撃を繰り出す。 得意技 ・マジックゲーム ・テラーイリュージョン 【概要】 魔法使いの姿をした魔人型デジモン。 別次元のデジタルワールド『ウィッチェルニー』で炎と大地の魔術を極めた後、更なる修行のためにデジタルワールドに訪れる。 性格はいたずら好きだが、同時に恥ずかしがり屋でもあるため、深くかぶった大きな三角帽子と襟を立てたマントによって顔のほとんどを隠している。この隠した素顔を見せることは滅多にない。 アニメでは水を飲むシーンで素顔が描かれた。人間に近いが、メラモンのように口を糸で縫っているのが特徴的。 手には先端にデジタマと太陽を組み合わせたような形の飾りがある杖を持つ。ちょっとデジタマモンに似ている。 元々は、バンダイが発売した『マジカルウィッチーズ』のキャラクターで設定等も同じ扱いになっており、亜種のソーサリモンやフレイウィザーモンなども同ゲームのキャラクターである。 あとナニモン。そういえばその杖の先端が似ているデジタマモンの進化元は確かOYAJI…… デジモンとしての初登場は『デジモンペンデュラムVer.3 ナイトメアソルジャーズ』。 【派生種】 ウィザーモン(X抗体) 世代 成熟期 タイプ 魔人型 属性 データ種 必殺技 ・ボルトブレイク両手から量子分解を起こすほどの強大な電撃魔術を放つ。 ・サンダークラウド原種と同じ。 ウィザーモンがX抗体により進化した姿。 エネルージュ族の影響が色濃くなり、内に秘める魔力も増大した。 また、いくつもの世界を渡り歩き修行をした成果も加わり、魔術も強化された。 【関連種】 ウィッチェルニーの項目も参照のこと。 色違いにはソーサリモン。「ウィザーモン」の名を冠するデジモンにはフレイウィザーモンが存在している。 ・進化ルート これと言って定まった進化ルートは持っておらず、魔術っぽい繋がりからワイズモン、ウィッチェルニー出身の魔法戦士ということでミスティモン辺りに繋がる事が多かった。 ゲーム「デジモン新世紀」(日本未配信)では唯一欠けていたベルゼブモンの進化ルートの成熟期枠を埋める形で採用。 インプモン→ウィザーモン→バアルモン→ベルゼブモン というルートが採用された。 【関連作品でのウィザーモン】 ※以下ネタバレを含む アニメ『デジモンアドベンチャー』 CV:石田彰 ヴァンデモンがテイルモンに集めさせたデジモンの内の一体として登場。 手品で子供達を集めたりして、8人目の選ばれし子供を探していた。 ただ、元々ヴァンデモンに従っている訳ではなく、孤独に旅を続け死にかけていた所をテイルモンに助けられ、それ以降テイルモンのために生きてきた、という経歴を持つ。 八人目の子供たちを探すに当たっては「路上で子供向け手品を見せて子供たちを集める」といういかにも効率的な手段をとる。 また、ピコデビモンの追及をかわすのにとっさに酒に酔った演技をしたりといった機転から、高い知性を窺い知れる。 その他、ヴァンデモンに敗れて瀕死に陥ったリリモンを回復させたり、背後からの不意打ちとはいえヴァンデモンに強烈な一撃を打ち込んで膝をつかせたりした高度な魔術の腕前など、成熟期デジモンとしてはおそらく最高レベルの能力を見せている。 カラスの巣からデジヴァイスを見つけ、ヒカリとテイルモンのために尽力するが、タグと紋章を手に入れた際ヴァンデモンから攻撃を受けて負傷。 その後、海を渡りお台場を目指すタケルと丈に助けられ、フジテレビでのヴァンデモンとの決戦に赴く。 セリフ集 「昔のことを考えていたのですか?」 「(このデジヴァイスをヴァンデモンに渡すわけにはいかないな…)」 「幼い昔の記憶をとりもどすのが怖いのですか?どうして思い出そうとしないのです。失った過去を取り戻すのです…恐れず自分の過去を思い出すのです」 「私はあなたとともに戦う者。ヴァンデモンは関係ない」 「借りは返さないと気が済まないタイプなのでね」 完全体のデジモン達がヴァンデモンに苦戦する中、背後からのサンダークラウドで一矢報いるも、最期はヴァンデモンのナイトレイドからヒカリとテイルモンを庇って致命傷を負う。 テイルモンに自分を心から救ってくれた事に感謝して消えていった……。 「ウィザーモン…すまない…」 「何がだ…?」 「こんなことに巻き込んで…」 「いいんだ…君に会わなかったら私は意味のない命を長らえただけ。君に会えて…よかった…」 「ウィザーモン…!!」 「ありが…とう…」 上記のテイルモンとの関係や、石田彰の声のマッチ具合から今現在もファンからの人気は根強い。 特にテイルモンとの最期のやり取りは名シーンの1つであり、涙なしでは見る事が出来ない。 上記の名シーンが見れるエピソード「完全体総進撃! きらめくエンジェウーモン」は、 子供達とヴァンデモンとの決着 終始興奮の戦闘シーン 全員が進化→総攻撃 エンジェウーモン覚醒 …と見所盛りだくさんの人気エピソードである。 ちなみにこれほどの活躍をしたデジモンでありながら、なぜかナレーションによるデジモン解説が無い。 入れ忘れたのか、はたまたここまで人気になるとは思わなかったのであろうか? アニメ『デジモンアドベンチャー02』 続編のため、前作と同一人物。 フジテレビ内で実体のないデータだけの存在で彷徨っており、ヤマトの父・裕明達の頭を悩ませていた。 8/1計画の最中、フジテレビを訪れた選ばれし子供達やテイルモンに助言をし消えた。 「優しさが黄金の輝きを放つ…優しさだけではいけない。それだけでは…黄金の輝きが必要なんだ」 彼の魂はどこへ向かったのだろうか…願わくば光のある場所に行けますように。 ちなみに彼が彷徨っていたのは、何気に終盤のべリアルヴァンデモンの伏線となっている。 (ウィザーモンは現実世界で死亡し彷徨っていた=同じく現実世界で死亡したヴァンデモンも同じ状態にある可能性がある) ゲーム『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 前作『デジタルカードバトル』には登場しなかったが、こちらではアニメ二作に準じた設定で登場。 スカイシティでテイルモンやヒカリ、それにエアロブイドラモンなどとともにいる。 ヒカリたちのデザイン・時系列は02時代相当だが、ウィザーモンは幽霊などではなく、ちゃんと存命状態である。 また、本編終了後は彼の持つ杖に特定のパスワードを入力することで、貴重なカードを入手することができる。 バトル用のカードとしても登場。暗黒属性のレベルⅣ。 攻撃力の数値がレベルⅣとしては最高ランクでバランスも良く、HPも平均レベルだが決して低くない。 援護カードとして出した場合の効果は「自分の手札をすべて捨て、その後山札から二枚引く」という、どちらかというと珍種属性に多いトリッキーなもの。 マジシャンらしい能力といえる。 亜種のソーサリモンは氷水属性。氷水属性にしてはやや低め(とはいえ全体では十分高め)のHPに、氷水属性にしては高い攻撃力を備える。 しかし援護カードとしての能力は「場に出ている自軍デジモンの属性を氷水にする」というもので、やや地味目。 氷水属性でデックを組んでいる場合に発動は難しいだろう。 アニメ『デジモンフロンティア』 CV:宇垣秀成 キャンドモンの村でデジコードを守っており、アグニモンと戦った。 ウィザーモンだけに言えた事ではないが、フロンティアでは過去に登場したデジモンの声優が変わっており、違和感が凄い。 ちなみに中の人はアドベンチャーでナノモンを演じている。 亜種のソーサリモンもセラフィモンの側近として登場。 こちらは完全に無印・02のウィザーモンと同じようなポジションである。 アニメ『DIGITAL MONSTER X-evolution』 CV:石田彰 プロジェクト・アークのためにロイヤルナイツからの逃亡を続ける多くのデジモンの1体として登場。 劇中の扱いを見るに、逃亡デジモン達の中心人物の一人らしい。 中盤、ドルガモンを助け、それによってデジモン達の隠れ家を知られてしまうが、それでもドルガモンを見捨てなかった。 デクスドルグレモン達との戦闘が激しくなると、自身も戦列に加わり、多数のデクスドルグレモンをサンダークラウドで攻撃した。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 デジタルワールドの研究者として登場。 護衛役のテイルモンと一緒に旅をしている。 相方がテイルモンな辺り、作者は良く分かってらっしゃる。 クロスローダーを複製する等、様々な面からタイキ達をサポートする。 人間界に行った時は、騒ぎにならないようシャウトモン達を擬人化させた。 擬人化ウィザーモンはテイルモンが頬を染めるレベルのイケメン度なので必見。 ただしこれはアカリとテイルモンのリクエストであり、ウィザーモン自身はお前らのような姿になろうとした、というかなった。 アニメ『デジモンアドベンチャー tri.』 第6章「ぼくらの未来」のキービジュアルにウィザーモンの帽子が描かれていたことから登場が予想されていた。 そして、本編ではヒカリの意識を、オルディネモンの中のテイルモンとメイクーモンの元へと導く役割としての登場。 ただ、残念ながらセリフ等はなし。 なお、3章で行われた『リブート』によって、現実世界で死亡したウィザーモンは無事に(?)デジタルワールドに転生していると思われる。 漫画『デジモンドリーマーズ』 “進化ができない”呪いを解くためにウィッチェルニーを目指すリツとパル(パルスモン)。 彼らが、ウィッチェルニーの情報を入手するために探したのが、ウィザーモンであった。 そのウィザーモン、登場当初は、記憶を奪われ、メモリー海で釣りに興じる日々を過ごしていた。 なお、無理に記憶を呼び起こそうとすると、頭痛と共におかしな現象が生じる。 頭に花が咲いたり、帽子の先が外れて万国旗やハトが飛び出したり…。挙句、その中に入ることもできる。ボーボボじゃぇねぇんだぞ… ただ、その実力と魔力は高く、オリジナル魔法である『すごたて』(パル命名)を呼び出したり、『サンダークラウド』の一撃で完全体のダゴモンを倒すほどの実力を持つ。 追記、修正よろしくお願いします 1999年8月3日―――あの日の君の優しさにありがとう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版クロウォはアドベンチャーシリーズ終了後、進化が失われたら……というfななのかね、やっぱ -- 名無しさん (2013-08-06 08 25 12) やっぱり正統進化はウィザー→バアル→ベルゼブなのかな -- 名無しさん (2013-10-01 18 59 06) 完全体はワイズじゃないか?ペンデュラムだとなんだったっけ -- 名無しさん (2013-10-04 11 19 53) 雷繋がりでユピテルモンとかは? -- 通行人Σ (2013-10-04 12 10 13) 見た目ではバアルモンだと思うけど、バアルモン自体が世代も属性もないデジモンだからなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-02-03 15 03 11) ↑デジコレで完全体になったよ -- 名無しさん (2014-02-03 17 33 01) ↑クロウォの漫画版とここの米欄のおかげでエンジェウーモンとバアルモンの薄い本が書けそうな気がしてきた -- 名無しさん (2014-05-03 01 01 10) 15回目の命日です。 -- 名無しさん (2014-08-03 19 52 51) レオモンと並ぶ死亡フラグが刺さってるデジモンよ…。 -- 名無しさん (2015-08-02 09 31 04) DIGITAL MONSTER X-evolutionに登場した個体は一人称が俺で口調がアドベンチャーに登場した個体より荒っぽくなっている。 -- 名無しさん (2015-08-02 12 34 02) ↑2 残念ながら初代以外ではウィザーモンは死んでないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-30 02 59 19) ウィッチェルニー繋がりで考えるとミスティモンかワイズモンに分岐進化、デザイン的にはバアルモン系列といった感じか -- 名無しさん (2016-07-23 19 18 25) FU -- 名無しさん (2021-05-11 16 28 05) ↑3 失礼な事を言うけどウィザー系は神聖系デジモンと関わると死ぬジンクスにあるんじゃないかな?(ウィザーモンはテイルモン、ソーサリモンはセラフィモン -- 名無しさん (2021-11-17 15 28 12) 名前 コメント
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「アーマータイム! プリーズ、ウィザード!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー 【読み方】 かめんらいだーげいつ うぃざーどあーまー 【変身者】 明光院ゲイツ 【スペック】 パンチ力:8.9tキック力:19.8tジャンプ力:ひと跳び32.7m走力:100mを5秒 【基本形態】 仮面ライダーゲイツ 【声/俳優】 押田岳 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 EP08「ビューティ&ビースト2012」 【詳細】 明光院ゲイツがジクウドライバーのD`9スロットの方にゲイツライドウォッチ、D`3スロットの方にウィザードライドウォッチをセットし変身したゲイツのアーマー形態の1つ。 視覚センサーには「うぃざーど」という文字がはめ込まれている。 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルをイメージしたアーマーを纏った姿でウィザードの能力を装甲や胸部に備わる機能によって使用できる。 ウィザードのように足技を駆使する一方、ジカンザックスのおのモードで攻撃を行う。 なお、他のアーマーと異なり、基本となるのがゲイツのノーマルスーツとなる。 脚部や腕部には追加アーマーを装着していない。 【各部機能】 ゲイツのキャリバーDにフレイムスタイルのベゼルフレイムを重ね合わせたようなウィザードヘッドギアRに変化。 額から伸びるマナロッドによって敵意や魔動力の強さ等通常のセンサー機器で計測できない部分をカバーし、 ソーサリウムZと呼ばれる金属で構成されたクレストフレームによって魔動力による攻撃を無効化する。 ゲイツの視覚センサーにはビザードトリムという金属フレームが追加されたビザードトリムインジケーションバタフライに強化。 ウィザードの力を身に纏った状態なので、センサーには「うぃざーど」の文字が複眼状にはめ込まれ、急激な魔動力の活性化による自壊を防ぐようになっている。 ジクウドライバーが実体化した仮面ライダーウィザードの全能力はストライクブレスターに収められ、魔動力解放機も内蔵され、魔動力発動時の起点となる。 更に両肩にはフレイムウィザードリング型の魔動力供給装甲であるフレイムリングショルダーが配置される。 膨大な魔動力を生み出すユニットを左右に二基配置することで桁外れの供給が可能になった。 生み出された魔動力は背中から伸びるエングレイブドカタリスターが増幅。 任意の場所に円形の誘導サーキットを展開し、魔動力を収束、及び増幅することでその効果を最大化する事が可能。 腰にはウィザードコートという魔動力で形成された魔動衣を纏い、外部からの衝撃を拡散することでダメージを軽減する。 装着者が魔法使い(身体にファントム=魔力源を宿す存在)であることを必要とする仮面ライダーウィザードの能力を、 「魔動力」という独自のエネルギーを操ることに置き換え再現したかのような機能を持つ。 劇中では肉弾戦のみで、ウィザードのような魔法は使用しなかったが、コネクトなどウィザードを代表する魔法も使えるのかは今の所不明。 必殺技は巨大になった脚からキックを放つ「ストライクタイムバースト」。 武器系必殺技はジカンザックスのおのモードにウィザードライドウォッチをセット、ドラゴンシャイニング発動時のアックスカリバーのように巨大化させ攻撃する「ザックリカッティング」。 【活躍】 EP08にて登場。 僅かな時間記憶を取り戻した仁藤攻介から受け取ったウィザードライドウォッチを使いアーマーを装着。 アナザーウィザードとの戦闘で変身している。 アナザーウィザードとの戦いで、魔術を駆使して圧倒し撃破した。 以後も何度か変身しており、「アナザーライダー」と戦った。 【余談】 胸部をよく見るとドラゴン系スタイルを模したと推測されるドラゴンの瞳のような部分が確認できる。
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 cβテスター募集中!5月21日(土)14時よりクローズドβテスト参加者20,000名募集開始 ※募集の終了時期は未定 ※クローズドβテストは2011年6月中旬に実施される予定 負荷テスト CBTに申し込んだ人のうち“先着1万名”の当選者対象 実施日:2011年5月28日(20:00~23:00)、29日(20:00~23:00) ▲ 当Wikiについて 株式会社ゲームポットの難攻不落の王道RPG「Wizardry Online(ウィザードリィオンライン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト : Wizardry Online(ウィザードリィオンライン) 運営会社 : 株式会社ゲームポット ▲ 定期メンテナンス ▲ イベント ▲ お知らせ 2011/05/24 本日よりWikiオープンしました。皆様よろしくお願いいたします。 ▲ ニュース 4Gamer.net − Wizardry Online 「Wizardry Online」,ローグライクダンジョン「輪廻の迷宮」が実装 「Wizardry Online」,荒くれ者の海賊装束「コマクヂ・スタイル」登場 「Wizardry Online」のサービスは12月20日23:00をもって終了。終了までの“最終ロードマップ”が公開に 「Wizardry Online」新たな追想決戦場「深緑の闇天使」と「漆黒の魔女」が実装。アイテムドロップ率25%アップキャンペーンを実施 GMOゲームポットは2016年7月12日,オンラインRPG「WizardryOnline」にて,新たな決戦場「深緑の闇天使」と「漆黒の魔女」を追加するアップデートを,実施した。「深緑の闇天使」は4人で,「漆黒の魔女」は6人パーティでの挑戦が可能となり,クリア報酬も「Epic」2種に「Master」16種の武具などが追加されている。 「Wizardry Online」アップデートでマジックパートナースフィア「アンベル」,スクロール「天佑神撃」と「影法師」が期間限定で登場 GMOゲームポットは,オンラインRPG「WizardryOnline」のアップデートを2016年6月28日に実施した。今回のアップデートでは,マジックパートナースフィアの「アンベル」や,レアアイテム「スクロール【天佑神撃】」と「スクロール【影法師】」が期間限定で登場する。アイテムドロップ率や巨大宝箱の出現率が上昇するキャンペーンも開催中だ。 「Wizardry Online」アップデートで新アバター「リード・フォテュードスタイル」が登場 GMOゲームポットは,同社がサービス中のオンラインRPG「WizardryOnline」において,新アバター「リード・フォテュードスタイル」を追加するアップデートを実施した。これにあわせて,リード・フォテュードスタイルが必ずもらえるという「スフィアアバターキャンペーン」など,3種のキャンペーンも始まっている。 「Wizardry Online」に実績システム「冒険勲章台帳」が実装。指定されたお題に挑戦して,冒険ギルドから報酬をもらおう GMOゲームポットは,同社が運営するオンラインRPG「WizardryOnline」のアップデートを2016年6月14日に実施し,新システム「冒険勲章台帳」を実装した。冒険勲章台帳は,指定されたお題の到達度に応じて冒険ギルドから報酬が獲得できるといった実績システムだ。また,最難関ダンジョン「シャーデの迷宮」のバランス調整も行われた。 「Wizardry Online」,追想決戦場に「絶望:首都アイトックス」「古きもの」が登場 「Wizardry Online」に新ソウルパートナーアバターの“アルプ”が登場 「Wizardry Online」,新アバター「ヴェールメイガス・スタイル」登場 引用元 : http //www.4gamer.net/games/044/G004471/contents.xml ▲ お問い合わせ Wizardry Online(ウィザードリィオンライン)攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします。 atgamer.info@gmail.com ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 課金 - 名無しさん 2011-10-10 13 50 43 せめてある程度は自分でつくろうよ - ・・・ 2011-10-23 21 12 40 犯罪を犯して赤くなったキャラはその犯罪を犯したキャラじゃないと白くなれないんですか? - モザイク 2011-10-24 20 55 12 検索の邪魔だから閉鎖しといてよ - 名無しさん 2011-10-27 21 58 11 名前
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仮面ライダーウィザード 情報 放送開始日:2012年9月2日 放送終了日:2013年9月29日 メインプロデューサー:宇都宮孝明 メイン脚本家:きだつよし サブ脚本家:香村純子(実質きだと香村のWメイン体制)石橋大助(32-33話・36-37話)、會川昇(本編終了後の特別編のみ) 売上:約222億円 <159億円(12.10~13.03)、63億円(13.04~13.09)> 平均視聴率:5.94%(前年+0.05%) 概要: 今作品の商標バレはかなり遅く6月下旬の通販サイトの表記ミスで名前が判明するまで様々な情報が飛び交っていた。 指輪がフォームチェンジアイテムとなる、「魔法」をテーマにしたライダー。 メイン脚本家にはクウガ・響鬼(2クール)を担当したきだつよしが久しぶりの登板となった。ただし、きだのスケジュールの兼ね合いで香村とのダブルメインライター体制になっている。二人はほぼ交互に話を担当する形になっており、2-3話は二人の共同脚本である。とはいえ、きだの担当話数は27話あり。極端に少ないというわけではない。 香村の担当話数は22話であり、劇場版2作品も担当している。彼女にとって初ライダー参加作品であり同時に初メインともいえる作品である。 本編自体は51話であるが、その後に2話過去の平成ライダーとかかわる特別編が存在する構成となっており、このため次作仮面ライダー鎧武のスタートが従来より1ヶ月ずれている。ちなみに特別編はその性質上、ディケイドもメインキャラクターとして構成されており、脚本もディケイドメインライターの會川昇が執筆している。 終盤などはヒロインの死亡(*1)退場等重い展開が多いが、良くも悪くも地道な展開であったことから支持層はそれなりにいるものの、「熱心な信者」がつくタイプの作品とは言い難い。 特撮!板での扱い: デザイン的には賛否両論が飛び交っていた。中にはメインライターの同じ響鬼を思い出す者も。これに関しては毎回、議論の種になっているので恒例行事である。 ネタ要素の強い変身音などは話題を呼び、初回の視聴率も7%台とまずまずの滑り出しであり、比較的板内でも暖かく受け入れられていた。連休中でニチアサが軒並み苦戦した2回でも6%台をキープしていた。 これといって個性的で面白い展開があるわけでもなく、かといってそれほど叩く点もない普通の評価を受けている。このため、シンケン・ゴーカイで醸成されかけていた宇都宮の信者層が固まりきらないまま尻すぼみとなった。 大規模規制の影響もあってか本スレアンチスレ共に伸びが悪く、アンチスレはとうとう24スレで落ちた。 外部での扱い: 平成ライダーは無職というレッテルを貼る悪質な愉快犯によってウィザードを貶める風潮にある。かろうじてマイナビニュースはドライブが警官であることの強調として書くまでに留めているが、一般のサイトでは現在もウィザードを悪意を込めて格下扱いする記事が後を絶たない→Yahoo!検索(画像) 小林信者からの扱い: 信者からも評価が高いとはいえない特命戦隊ゴーバスターズの横であるが、これを叩くことによって「ウィザードより面白い」と相対的に持ち上げられる。 終盤の「他者を犠牲にして身内を蘇らせようとする」展開を龍騎になぞらえて叩かれることが多い。 叩き要素が少ないことから、フォーゼ・鎧武ほどの嫌悪感は示していないものの「全く面白くない」「褒めるところがない」「作者に才能がない」などとこきおろしている。 コメント 名前 コメント
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「ハリケーン ドラゴン! ビュー×2 ビュービュービュービュー!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど はりけーんどらごん 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値5tキック力:8.1tジャンプ力:ひと跳び42m走力:100mを4.2秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン(仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ) 【最強フォーム】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【声/俳優】 白石隼也 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年) 【初登場話】 第12話「希望の和菓子」 【テーマソング】 Blessed WindJust The Beginning 【詳細】 木崎政範から託された緑の魔法石から作られたハリケーンドラゴンリングを用いたハリケーンスタイルの強化形態。 基本カラーは緑、頭部の形状は逆三角。 全身に纏っているウィザードローブの色が黒から緑に逆転しハリケーンオーバーコートに変化。 胸部にウィザードラゴンの頭部を模した装飾スカルキュイラスが施されている。 更に変身時は魔法陣を潜ると風を纏ったウィザードラゴンの幻影が出現し一体化する。 ハリケーンスタイルと同様、風や大気を操る能力を備えるが、ウィザードラゴンの力の一部を開放したことで、スペックが格段に強化されている。 戦闘能力も全スタイルを上回り、メデューサと互角に渡り合い、ウォータードラゴンを圧倒する「フェニックス」を追い込むほど。 アンダーワールド以外でもウィザードラゴンの力を具現化し、 更にスペシャルウィザードリングを使用することで、ウィザードラゴンの翼の部位ドラゴウィングが背中の部分へ具現化する。 これによりハリケーンスタイル以上の空中機動力を発揮、翼自体が鋭い刃で突撃し相手を切り裂くことも可能。 また、同じ魔宝石から作られたサンダーウィザードリングを必殺技として使用できる。 必殺技はドラゴウィングの回転に「サンダー」を併用し雷雲を作り、相手を巻き込む「ドラゴンソニック」。 また、竜巻を纏う「ストライクウィザード」、風の刃を放つ「ハリケーンスラッシュ」も使用可能。
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育成例-ウィザード メテオWIZの作り方。 力<100の時力に+1、カリスマ<ブローチのときカリスマに+1、知恵<ブローチのとき知恵に+1、毎Lv健康と知識は+1。 力=100になったらその分を知識に振れ。フルプレには目もくれるな。ミスリルで十分。敏捷、運は初期値でGo! 多少装甲が薄くなるが、その分知識を上げれるので、ある程度被弾に注意してれば大丈夫。 山登りDXがあると心強い。鋼DXがあるとなおよい。 ブローチは強化メインで、弱化もある程度使えるとベター。 [スキル] フォベガ:マスター必須 メテオ :Lv30~Lv50 アスヒ :Lv1~Lv5 ヘイスト:Lv10~Lv20 その他 :必要最低限・序盤用にエンチャかFBそこそこに。 [備考] フォベガ-15=メテオぐらいでいいと思う。 ヘイストは自由獲得。 FBマスターで実質消費0、素威力はメテオLv24程度。知識により実際はもう少し弱いが。 範囲がバカ広いので、横殴りになりやすいが、範囲だから直撃以外はある程度許して欲しい。 チリWIZの作り方。 力<100の時力に+1、敏捷<100の時敏捷+1、カリスマ<ブローチの時カリスマ+1。健康は常に+1。 知識は完全無視の弱化ブローチでいけ。力、敏捷が100いったら知識に入れろ。運は無視。 知恵は完全無視の弱化ブローチでいけ。力、敏捷が100いったら知識に入れろ。運は無視。 鎧はミスリルコートで決定、杖は山登りDXか属性つきの鋼? [スキル] チリ:Lv50 アスヒ:Lv5~Lv20 ヘイスト:Lv30~Lv50 他:好みの支援を覚えておくべし。 覚える順番はチリLv35[Lv50]→アスヒLv1~Lv5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタクエ→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイストマスタ[Lv150]。 ただしギル戦でヘイスト支援したいならフォベガも取らないとCP運用がけっこう大変。 ヘイストLv20あたりから徐々にフォベガを取る[フォベガマスタでLv202] クリWizの作り方。 【殴りWiz】・・ネタキャラではあるが、アスヒとクリのお陰で耐久力はWiz一番。PT需要はヘイスト覚えるまで皆無。劣化チリw [ステータス] 力・1か2振り 健康・完成時に250↑(鋼の杖XLSの効果も相乗) 敏捷・1か0振り(箱バングル考えて完成時180↑) 運・完成時に401 威厳・固定か完成時に150↑ [スキル] メイン攻撃:クリティカルヒット サブ攻撃:アースヒール クリマス→アスヒLv5→ヘイマスしつつ水壁、風壁、霧、重力、Nチャージとかお好みで [装備] Lv90まで山登り杖→Lv90からは鋼の杖(ここで一瞬輝く) →120で山登り杖DX→Lv287から鋼の杖XLS(ここで完成+漸く報われる) Lvの高い光属性、風属性は早めに取っておきたい。 攻撃速度とかいっぱい付いてるマジで鬼神と化す。 サンダープレートがあるとスタン+混乱でいい感じ。 [コメント] 装備によってかなり変わる 神装備だとヤバいくらい強いが、逆に装備がへちょいと火力も防御もウンコな上、300近くならないと真の力を発揮できない ソロとかはかなり楽だしPOT要らないから経済面でもなかなか良い・・けど装備に金かかりまくりんぐ
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Last up date 2010-11-09 21 59 54 (Tue) 目次 外部サイト 基礎知識 クラススキル パッシブスキル ステータスステータスの振り方 レべリング編 ステータス上昇テーブル コメント 外部サイト ウィザードの攻略に関しては、外部に専門の wiki が存在するので、そちらも参照のこと。 ウィザード完全攻略wiki (外部リンク注意) クラススキルが多いため、シミュレータを利用すると把握が楽になる。 スキルシミュレーターhttp //4193.web.fc2.com/simwiz.html 基礎知識 他3クラスと異なり、クラススキルの魔法による攻撃が主体となる。 多彩な状態異常と範囲スキルを操ることが特徴。その反面、HITが低いと魔法自体が外れたり、当たっても状態異常がかからない事がある。全職業の中で最もHITが重要な職と言える。 その他にも、状態異常やデバフを解除する魔法や防御面を強化する魔法が揃っている。 一部を除いて、多くの魔法はアクションタイムゲージがMAXになるまで発動できない。 コンボが少ないため操作は他クラスより楽だが、状況に応じたスキル選択や立ち回りが必要とされる上級者向きクラスである。 キャラメイクは主に火力型、命中型、耐久型が存在する。ただし、どの形でもある程度はHITを上げておこう。何も上げないと状態異常がかからないため、多彩な攻撃魔法も特徴が無くなってしまう。火力型は、S.ATK(特殊攻撃力)を上げて威力の高い魔法を使って大ダメージを狙う形。 命中型は、HITを上げて状態異常を持つ魔法を駆使して対象の動きを止めながら安全に戦う形。 耐久型は、HPやDEFを上げ防御面を補助する魔法を駆使して前衛職並みの硬さで戦う形。 クラススキル 多彩なスキルが揃っているが、取りすぎるとBSPが足りなくなってしまう点に注意。 自分のスタイルにあったスキルを選んでいこう。 必須ルナティックショット全ての魔法スキルの取得条件。これを覚えなければ始まらない。 ダストフレイム最も早く習得可能なドーナツ型範囲攻撃魔法。 追加効果の沈黙はスキルの使用を禁止する。対人・狩り・クエスト等、全てにおいて便利である。 パラライズウェブ設置型スキル。追加効果の麻痺で対象を一時的に行動不能にする。格上や対多数の戦闘に。 APを貯めてしまうため、倒しきれないと麻痺が解けたときにスキルを誘発してしまう欠点がある。麻痺中に倒せないと思ったらダストフレイムで沈黙させよう。 ボディキュア状態異常を回復する魔法。死亡時の衰弱まで消せる。 推奨ガード基本的に攻撃を受けないように立ち回るべきクラスだが、スキル攻撃などに対する予防線として。 魔法はヘイトを稼ぎやすく、スキルを誘発しやすいのでガードがあると生存率は跳ね上がるだろう。 ライトウィンド移動速度が上がるのは何かと役立つ。 最近は速度255の人が多いため取得しない人も増えてきた。 ペットの移動速度を上げる手段が少ないため、今後注目されるかもしれない。 選択リムーブショット無属性・高威力・装備外し・装備変更禁止と揃った対人専用魔法。 ディレイタイムが長いため対人に興味が無いなら取得はやめよう。 アクションタイムが長いため、通常攻撃からのコンボで使用した方が早い。 テラーフレイムドーナツ型の範囲魔法。威力は高いが追加効果の恐怖により対象が逃げ出してしまう欠点がある。 このスキルが最も猛威を振るうのはトライアルミッション型のクエストだろう。恐怖がかかるとなぜか逃げ出さずにその場で15秒も行動不能になる。 イラプションドーナツ型範囲魔法の中で最も威力が高い。取得条件は厳しいが火力型を目指す人は是非。 ウォーターシールド / アイスシールド最大3分間、自分への物理ダメージを若干減らす効果を持つ。硬さがほしければ取ろう。 マインドリカバリーデバフ効果を解除する。対人に興味がある人は取得しよう。 アイストルネード / ブリザード大ドーナツ型範囲魔法。状態異常は無いが多段HITのためミスになりにくい。威力が高いのも特徴。 使用してからダメージ判定までの時間が短いため使いやすい。 ショックウェーブ自分中心円型範囲魔法。威力はダストフレイム程度だが穴が無く、追加効果の気絶もあり非常に便利なスキル。 ヴィジョン単体攻撃を最大5回まで回避できるようにする範囲魔法。強力だがディレイタイムが長く熟練上げが辛いのが欠点。 ストーンアーマー / ロックアーマー硬さが欲しければ取ろう。元々のDEFが低いと効果が薄い点に注意。 ディナイフィジカル / ディナイマジカル / アースシールド攻撃を1度だけ無効化する。通常の狩りよりも、対人やハントMOBでの即死対策に使える。 アースシールドは取得が難しいが、範囲魔法なのでPTで喜ばれるスキルだろう。 アースシャックル / スリーピングガスダメージが当たらないため、通常の狩りでは不要。 対人やハントMOBに興味があるなら取得しよう。 B.AVOIDでは回避されるがAVOIDでは回避されない。そのため回避型のAVOIDを下げる用途でよく使われる。 アースフューリー追加効果の石化が強力な前方円型範囲魔法。 追加効果があるスキルの中で唯一、内部HIT数が複数のスキルである。(バグの可能性あり。)内部HIT判定が5回もあるため石化もかかりやすい。 パッシブスキル 推奨命中アップⅠ強力な攻撃魔法も命中しなければ意味がない。 HITは状態異常をかけるためにも必要なパラメータである。 命中アップⅡ以降はHIT上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるので、取得の際は良く考えよう。 特殊攻撃アップⅠ~Ⅴ強い魔法を取るよりもこれをすべて取った方が威力は高くなる。 状態異常をかけることだけを目的とするならば不要。 選択HP最大値アップ硬さがあって困ることはない。元々のHPの低さを補うのにも良い。 AP最大値アップAPの最大値を上げると自然回復量が増える効果もある。 AP切れが頻繁に起こるようなら取得しよう。 不要AP自然回復量アップAP最大値アップを取れば自然回復量も増える。 クリティカルアップ特殊攻撃にはクリティカルが存在しない。 ステータス STR普通のWIZには不要。殴り型は……。 VITHPの低さをカバーできる。 付与素材のオークスタッフとは相性が悪いので、火力型を目指す場合は良く考えよう。 DEX状態異常をかけやすくなり、魔法も当たりやすくなる重要なステータス。 AGIAVOIDにしか影響しない上に、上昇値も低いという泣けるステータス。 上げるにしても、ある程度育ってからで良いと思われる。 AVOIDは中途半端にあっても効果が期待できない。もし上げるなら装備や付与を合わせて補おう。 INT最大APの確保がメイン。 S.ATKは上昇量が低いため、この点にはあまり期待できない。 MND最大APと、VITよりは劣るが最大HPの確保が目的。 特殊攻撃力もわずかに上がる。 付与素材のスケルトンサリットとの相性が悪いので耐久型を目指す場合は良く考えよう。 ステータスの振り方 DEXとVITを軸にすると安定する。 INTとMNDはお好みで上げていこう。 レべリング編 チュートリアルで杖をもらい忘れた場合は、「街道の害虫駆除」クエストを達成して、その報酬でカナリーワンドを買おう。 杖を装備したら、ルナティックショットを習得する。ルナティックショットのアイコンをショートカットバーにドラッグ&ドロップして使おう。ルナティックショットは全魔法スキルの習得条件。習得して熟練度を上げないと始まらない。 現在、特殊攻撃ではリンクが発生しないようなので、群れている敵を釣り出すのに使えるスキル。 序盤はとにかくAPの確保に苦労する。杖で殴ればAPが20回復する。通常攻撃からルナティックショットをコンボで繋げる等、APの確保を意識しよう。 スキルを誘発しやすい職業なので、モンスターの通常攻撃は移動によって回避する。スキルを構えてきたらガードを使用しよう。A.モンスターから真っ直ぐに後ずさって、モンスターの攻撃を空振りさせる方法。足の速いモンスターにはやや確実性を欠く。移動範囲が広くなりがちなので障害物や他のモンスターに注意。 真っ直ぐではなく、やや角度をつけて多角形を描くように後ずされば移動範囲を小さくできる。 B.モンスターのアクションゲージが溜まったら、モンスターに向かって真っ直ぐに飛び込んで背後に回り、攻撃を空振りさせる方法。通称「めくり」。Aより移動範囲は狭くて済む。 モンスターの攻撃範囲や自分の移動速度次第では失敗する場合がある。 どちらの方法も回避できるのは通常攻撃のみで、スキル攻撃は回避できない。ガードやディナイフィジカルがあれば一撃死を免れやすい。 パーティ戦では、魔法はヘイトを稼ぎやすいため、とにかくモンスターにターゲットされやすい。一人で対処しきれないモンスターの群れに範囲魔法を撃つなど論外。味方がヘイトを上書きしてターゲットを取るだけでも一苦労。ヘイトを取ったけど倒しきれない敵は、ガード等で足止めしたところをパーティメンバーに倒してもらおう。 味方のガードなどで対象が行動不能になってから攻撃を与えれば狙われずに済む。(行動不能が解ければ狙われるけれど) ある程度育ってきたら自分なりの戦い方を身に付けよう。例1.ショックウェーブでダメージを与えつつ気絶させ、その間にブリザード等の大ダメージスキルで倒す。 例2.パラライズウェブで麻痺させ、グラウンドディソルブで鈍足、ダストフレイムで沈黙させる。その後は移動回避しつつ単体魔法で倒す。 ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 +ステータス上昇テーブル ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT 」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は コチラ より編集してください。 Lv STR VIT DEX AGI INT MEN 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 5 5 5 5 17 14 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 6 6 6 6 20 16 編集 22 編集 23 6 6 6 6 21 17 編集 24 6 6 6 6 22 17 編集 25 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 7 7 7 7 25 20 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 コメント 過去のコメントはコチラ test - 名無しさん 2010-03-25 22 07 32 http //wikiwiki.jp/arc/?%B9%B6%CE%AC%AD%B9%20Data - 名無しさん 2010-04-01 12 54 22 流石にスキルの辺り主観入り過ぎじゃない? - 名無しさん 2010-04-02 10 52 55 客観的に修正すればいい - 名無しさん 2010-04-02 11 37 28 文句ばっか言ってないで自分で修正しろ - 名無しさん 2010-04-03 12 43 21 イマらち尾 - ま 2010-08-14 00 31 06 内容が古過ぎたため、大幅に変更しました - 名無しさん 2010-11-10 15 23 18 名前
https://w.atwiki.jp/rs_beginner/pages/16.html
主要スキル-ウィザード
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/399.html
仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(Kamen Rider Wizard Flame Dragon) 「分かってないなぁ、ドラゴン。お前の力も、俺の希望だ。」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,675円 発売日:2013年04月27日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:ウィザーソードガン ガンモード、ウィザーソードガン ソードモード、ドラゴスカル その他:専用台座一式 キャラクター概要 白いガルーダを介して白い魔法使いから託された赤の魔宝石から生成されたフレイムドラゴンウィザードリングを用いて変身するフレイムスタイルの強化形態。 スタイルチェンジ時の音声コールは「ボー、ボー、ボーボーボー!」。 晴人のアンダーワールド内に潜むファントム・ウィザードラゴンと邂逅し、力を求めたことで変身可能となった。 フレイムスタイルよりも身体能力がバランス良く強化され、フレイムスタイルと同様に炎・熱を操る能力を備える他、スペシャルウィザードリングを使用する事で胸部にウィザードラゴンの頭部・ドラゴスカルが具現化し、強力な火炎放射を放つ事が可能。 後に晴人自身の魔力が具現化したドラゴタイマーを用いて4種ドラゴンの分身同時攻撃ドラゴラッシュ、さらにウィザードラゴンの全能力・全エレメントを集結したオールドラゴンの強化変身も可能となった。 商品解説 ウィザードシリーズ一般販売第2弾。 左手首はフレイムドラゴンの指輪ディテールを再現する為、新造となる。 首関節が新設計のジョイントを使った二重関節となっており、前回の問題点を解消し非常に広い可動範囲と見映えのよさを兼ね備えている。 ベルトの持ち上がりも解消されておりこれにより通常スタイル四種で問題であった寸胴なプロポーションが改善され、より洗練されたものとなった。 外れやすさが問題となっていたバックル部も接続軸の改良によりしっかりとはめ込めるようになっている。 また、地味ながら関節もフレイムスタイルより硬めに改良された。 各ドラゴンパーツを装備する場所は全て取り外せるようになっており、他のドラゴン三種を揃えることでドラゴタイマー含めオールドラゴンの再現が可能である。 良い点 基本スタイル譲りの精細で見栄えの良い造型と塗装、優秀な可動 首関節、ベルトの持ち上がり、バックル部のポロリ、関節の緩さ等の基本スタイルで見られた問題点の改良 ローブの腰回りは軟質素材製で足の可動の制限にならない配慮がされている 悪い点 フレイムスタイルであった形状固定で表情豊かな交換用ローブが無い 手首自体は豊富だが右手首の指輪がまたもドライバーオンのものしかない 腰がやや抜けやすい 脚が歪んでいてX脚になっている 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント 名前 コメント